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【8.5】《漫威蜘蛛侠:重制版》:那个男人终于来到了他忠诚的PC

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文/yjyj98879
【8.5】《漫威蜘蛛侠:重制版》:那个男人终于来到了他忠诚的PCs1.jpeg



评测前言

索尼的又一款独占大作《漫威蜘蛛侠:重制版》将于本月登录PC平台。和之前的几款索尼移植作品类似,《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版提供了额外的画面设置选项,包括NVIDIA DLSS性能提升,帧率解锁,更多的画面设置以及光线追踪反射选项,并适配了鼠标及手柄设备。此外,PC版也包含了“不夜城”DLC的所有内容。接下来就为大家带来《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版的游玩体验。
【8.5】《漫威蜘蛛侠:重制版》:那个男人终于来到了他忠诚的PCs2.jpeg


畅快的战斗体验

《漫威蜘蛛侠:重制版》的游戏舞台设定在了2018年的纽约曼哈顿,彼得·帕克已经成为了蜘蛛侠有8年之久,从号角日报离职后,帕克在奥托博士的实验室从事助手工作。同时作为蜘蛛侠的他也不忘在警察好友渡边由里的指引下,进行打击犯罪的行动。
【8.5】《漫威蜘蛛侠:重制版》:那个男人终于来到了他忠诚的PCs3.jpeg ▲对比当年的原版,重制版中彼得·帕克的脸模采用了Ben Jordan的形象


这次我们采用了3080+i5 10600K的配置来体验游戏,在未开启光追、画质选项拉满的情况下,游戏在2K分辨率下帧数基本能保持在90~100多帧左右。而将光追效果开到最高的话,帧数则保持在40多帧左右,同时游戏出现过几次崩溃的情况。光追效果对于画面表现的提升还是相当明显的,不过部分场景以及物体的材质细节表现,看起来有些粗糙。
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与其他超级英雄相比,蜘蛛侠的最大特点就是依靠蛛丝灵活地穿梭于高楼之间,那种类似于秋千般的大幅度摆荡,在惯性的引导下充满了视觉冲击力和心跳加速的快感。

游戏中的蛛丝摆荡非常容易操作,通过简单的按键配合就能做出极具力道感和表演效果的姿势动作。同时各类建筑表面有大量的锚点设计,借助这些锚点进行冲刺并衔接摆荡动作,体验是非常畅快的。
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本作的战斗系统接近于“蝙蝠侠阿卡姆”系列。小蜘蛛的战斗风格相当灵活,通过蛛网射击可以快速地缠住敌人;连段攻击中穿插了穿裆绕后、浮空升龙及完美回避等一系列操作,还可以借助墙壁、箱子等场景元素控场、迂回,打起来既爽快又具观赏性。
【8.5】《漫威蜘蛛侠:重制版》:那个男人终于来到了他忠诚的PCs6.jpeg ▲不想正面进攻的话,也可以将没有防备地敌人悄悄地挂到杆子上


专注值是游戏中非常重要的一项战斗资源,玩家要通过不断的攻击连招来积累。消耗专注值可以用来回复血量,当蓄满时则能释放具有特写画面的终结技,终结技能立即击倒一名敌人,对于那些携带武器会进行防御的难缠对手,使用终结技秒掉他们是不错的选择。而如何快速积蓄专注值,以及是用来处决或是回复都取决于玩家的经验和判断了。
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除了拳脚体术外,蜘蛛侠同样配备了大量的战斗装置,像蛛网发射器、冲击蛛网、蜘蛛无人机等。玩家可以根据自己的需求及使用习惯来搭配。这些风格迥异的战斗装置让战斗风格变得更为自由多变。
【8.5】《漫威蜘蛛侠:重制版》:那个男人终于来到了他忠诚的PCs8.jpeg ▲重制版中电影《蜘蛛侠:英雄无归》的联动战衣


游戏里提供了大概20多套蜘蛛战衣,外观样式基本取材自此前的蜘蛛侠电影和漫画中。大部分战衣解锁时都会附带独特的战衣能力,像朋克战衣的尽情摇滚是大范围的AOE招式能震倒周围的所有敌人。MK Ⅱ战衣则能解锁防弹能力,开启后可以抵御所有的子弹攻击扽等...加上可共享的战衣改装部件,战衣的搭配组合比较多变的。
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小蜘蛛拥有三套技能树,通过加点玩家能解锁新的招式和被动效果。三套技能树各有特点,[创新者]主打夺取武器、空中攻击等相关的招式及衍生,[捍卫者]主打回避动作,[蛛丝射手]则多为强化蛛网缠绕等元素。技能树的设计思路和其他游戏没有太大的区别,并且后期技能点基本能够点满,玩家也无需为了走哪条路线而犯愁。
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此外,《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版同样支持 DUALSHOCK4(ps4) 、 DUALSENSE(ps5)以及其他各类手柄。使用DUALSENSE手柄来体验游戏依然是最佳的选择,例如使用蛛网发射器等装置时,手柄会有特殊的声响和震动。蛛丝黏住锚点牵引时,扳机也会有阻尼感...至于键鼠操作的话,键位排布还算合理,不过进行摆荡、跑酷体验时还是用手柄更为爽快。
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公式化的开放世界设计

本作的地图范围主要为曼哈顿区域。地图中呈现了诸如帝国大厦、中央公园等地标建筑;更有复仇者大楼、奥氏集团大楼等漫威作品中的特殊建筑出现。良好的视野范围加上林立的高楼建筑排布,玩家游弋于城市上空、眺望远景相信都会被这繁华、逼真的曼哈顿区所震撼。
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但是游戏华丽的城市外表下缺少了一些生气和活力。城市中的建筑大多是没有室内场景和探索内容的,玩家大部分时候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只会做出机械重复式的反应和对话,大街上除了能够掀起的窨井盖和垃圾桶外也没有太多互动元素。
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游戏的探索设计类似于《刺客信条》、《声名狼藉:次子》等系列。通过修复塔台来解锁周边的地图信息。像红色叹号代表犯罪事件,绿色背包点则能收集到关于帕克过往经历的收藏品。收集完成这些物品、事件的同时能获得用于制作战衣、改造装置的代币奖励。不过,游戏的开放世界设计比较公式化,中后期的探索收集体验难免让人感觉有些重复单调。
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总结

《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版在画面、操作方面都依据PC做了对应的适配。游戏内容方面,PS5重制版也仅仅是更改了彼得·帕克的脸模形象以及增加了电影版联动战衣。PC版基本也照搬PS5重制版并未做任何的添加。

对于此前没有在主机平台尝试过本作的玩家,游戏还是值得一试的。行运流水的打斗体验,配上手感绝佳的摆荡、跑酷系统相信能够经值回票价。


原文地址:https://www.sohu.com/a/575984366_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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very good

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在撸一遍。。。

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秀起来~

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好,很好,非常好!

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呵呵。。。

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小白一个 顶一下

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