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阴阳师:荒川百战神堕八岐大蛇60s一拖四攻略

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阴阳师:荒川百战神堕八岐大蛇60s一拖四攻略

作者:NGA-御行达摩001
阴阳师:荒川百战神堕八岐大蛇60s一拖四攻略s1.jpeg


秘闻1印记想拿很久了一直拿不到,3年前冲了三次百战全部失败,然后自己御魂水平也不高就再也没冲过。

直到今年6月,SP大蛇出来之后的第一个荒川百战,我就想着能不能藏一个新阵容出来,通过信息差弥补御魂水平的劣势,于是就想到了这个阵容。这很可能是我绝无仅有的机会,最终用两个月的时间,花了一亿多金币和几千金蛇皮做出了高攻共潜和火灵各41套,将阵容藏住了两个月,成功登顶,并且大幅缩短了通关总时间,在有重大失误(抢分式神翻车一次)且御魂水平不够高的情况下以1小时3分26秒的成绩打完了190个式神。这套阵容上限应该能到一小时以内,期待下次荒川百战有大佬能打出来一小时以内的成绩。

1.阵容及用时

具体流程:BV1TS4y1x7t5

若P3两个大击杀则用时约60s,三个大击杀用时约70s。并且一拖四阵容可以刚好把全部式神都塞进50个预设里面,因此转场时间相比三拖二阵容也快了不少,即便每一把都按照70s来算相比其它阵容有很大的优势。因此这套阵容的出现直接宣布了三拖二时代的终结,荒川百战被SP大蛇带入了一拖四时代。

2.SP八岐大蛇的御魂选择

SP大蛇御魂选择有两种,分别为破荒和伤荒,均需要204.8以上的速度。

2-1 伤荒阵容

伤荒相比于破荒,P3能有80%的伤魂鸟加成,因此P3可以很大概率两波大收掉,但门槛和新的问题出在前两层。

(1)伤荒门槛是P2需要稳定击杀小怪夜叉,面板下限为三吸面24782.29。

三吸面定义为大蛇吸三次攻击的面板,三吸面=(大蛇面板攻击-1246+散件火灵共潜式神总攻击*0.18)*大蛇爆伤。

若想用伤荒大蛇刷,必须把每一组的三吸面都高于24782.29,一组也不能少。因此对队友攻击要求较高。

(2)伤荒相比破荒有一个特有的翻车点,就是P1蛇魔打死狗粮之后,P2第二个大招就没有了伤魂鸟的加成,如果神乐狐狸没跳,此时大概率打不死天狗,然后P2提前篡位导致P3伤魂鸟层数为0从而翻车。伤魂鸟大蛇相当于用P2小概率翻车,换P3大概率两轮收。

2-2 破荒阵容

破荒阵容P3两波大击杀的概率取决于面板的高低,面板越高越容易完成两波击杀。此外破荒阵容门槛较低,基本上普通的破荒都可以拿去用了,即便每一把都是三次大70s的流程也要比其它阵容快上不少。

下面是破荒SP蛇的几个门槛,达成的越多,两轮击杀的概率越高(对面防御buff实测数值为37.33%左右,不知道为什么弄这么个奇怪的数值),对面蚌精桃花暴击为90%,默认暴击。

定义最终面板=(大蛇面板攻击-1246+吸取攻击)*大蛇爆伤。

其中吸取攻击=min{散件火灵共潜式神总攻击*0.24,大蛇面板攻击}+散件火灵共潜式神总攻击+0.06。

单段稳定击杀P3小怪所需的最终面板表,达成的条数越多,第一个AOE的追加单体都打在boss身上的概率越高。

boss荒川大招,自身每损失20%的生命则多攻击一个目标,要想两个大招击杀,必须第一个大招打掉至少20%的生命,让荒川大招打两个人获得4层debuff,四层debuff的荒川基本都能稳定一个大招打死。

P3单位

无防御buff

有防御buff

姑获鸟

27834.89779

33623.50048

青行灯

31450.31316

38329.3321

雪女

29921.6888

36748.50968

惠比寿

32162.19886

38658.91816

桃花妖

37914.72368

无击杀可能

若第一个大招的四段追击都打在了荒川身上,则必定打到80%以下。

若第一个大招有三段追击打在了荒川身上,能否打下80%需要一定的面板,并且根据惠比寿地藏是否给到荒川身上及是否暴击,分为三种情况。

稳定打下20%所需面板

无地藏盾(70%)

35095.65942

有地藏盾未暴击(26.1%)

37257.37886

有地藏盾且暴击(3.9%)

38338.23858

如果只有两段追击打在荒川身上,则不可能打下20%。

因此达到最高门槛38658.92时,第一个大招必定将荒川打下20%血线,只有两种情况不能两个大招击杀,即荒川触发轮入道但不触发招财(10%)和木魅触发过多第二次行动没火。

3.其他式神的最优配速

3-1共潜式神

共潜式神需要在蛇魔行动后及时驱散,并且由于P2天狗行动击杀狗粮后会立即给大蛇拉起来,因此共潜式神的速度需要快于大天狗,因此必要配速为147(P2大天狗速度)-180(P1蛇魔速度)。

同时最希望P2只出手一次,因此最好要在大蛇第三次行动时跑不完第二圈,该部分速度上限和大蛇的速度有关。设大蛇速度为x,则共潜单位速度上限为294x/(147+x)。

因此共潜单位速度最好为147~294x/(147+x)。

3-2散件及火灵式神

散件火灵式神速度不能超过128,否则会在P1额外出手增加时间。且实测时若这两个式神速度都特别慢,则会在P3产生影响。

若P3两个大招打完,则不会有影响,但若两个大招没打完,则需要打第三个大招,若散件火灵式神速度都很慢,第2.3个大招直接只会回两次火,有可能导致第三个大招仍然没火,因此最好需要将散件火灵单位中的至少一个速度高于[大蛇/1.7],保证能放出来第三个大招。

3-3狗粮式神

狗粮式神的唯一注意的地方就是P1给堕化之后最好不要在神乐之前行动浪费时间,狗粮不超车神乐的速度上限和大蛇速度有关,设大蛇速度为x,则狗粮速度最好低于640x/(7x-256)。若狗粮式神基础速度高于该值则无法避免该情况,但只会慢1-2s不会造成翻车。

4,特殊式神

部分式神若以六星的身份出场会导致翻车(普攻伤害过高提前打死天狗,如酒吞、鬼切等),解决办法有两种,一个时放到抢分阵容,一个是用二星的狗粮,此外部分六星式神有0火且不造成伤害的技能可以锁定该技能,如管狐2,海忍3,芋圆2。

有六星座敷童子的组可以将火灵单位换成散件,有六星垢尝的组可以将共潜单位换成散件且速度只需超星(不超星鬼火条不够),六星白藏主带共潜时无需带速度。

5.阴阳师技能选择

疾风必选,另一个可选伞,锁妖术或普攻。普攻比伞快1s左右但多一次木魅触发机会,具体选哪个自己考虑,面板足够单段秒P3雪女时,有4次(神乐伞)或5次(神乐普攻)木魅触发机会,若木魅触发3次则P3第二个大招没火,分别有5%和10%的概率触发三次或更多的木魅。

6.百战准备工作

先配置好1-9层阵容及抢分阵容(最好1-9的阵容不要占用太多组预设,否则50个预设可能装不满),抢分阵容要将没有二星多号机且不能以六星带入一拖四的式神拖掉。事实上大部分的抢分阵容都不一定有一拖四快,并且部分阵容还有翻车点,所以我只用了6套抢分(但还是翻车了一次)。

1.吞薰林+2任意(之前的三拖二阵容)

2.镰鼬追月铁鼠茨林+任意(我就是这个阵容翻车了,狰灯反击鸟协战,并且我带了薙魂的居然三次都没触发,1.125%的概率都触发了)

3.SP清姬因岳阿修罗烬天(阿修罗在7-9层阵容用掉了没有多余的阿修罗能做高攻御魂)

4.久次良千姬SSR大蛇茨林稻荷神(没有无先机和2星的稻荷神,正好放到抢分里面还能增伤)

5.SP鸟鬼切不知火共潜SP山风妖琴(为了拖鬼切和不知火)

6.铃彦姬饭笥因岳樱花(为了拖饭笥和铃彦姬)

实际上冲极限还是能再搞出几套抢分的,但我御魂水平有限就只做了6套。然后将剩下的式神根据基础攻击力分为高 中 低 狗粮四组,未六星和不能以六星带入的只能分到狗粮组高 中 低三组分别带散件 火灵 共潜,然后就是给每个式神配高攻御魂了。

我为了配41*3套高攻御魂,强化了一亿多金币的共潜火灵和攻击套御魂,配到后面真的有一种弹尽粮绝的感觉,连两条腿的都不放过了。前面还可以每个位置都有很高的攻击加成,到了后面尤其是火灵和共潜的时候,副属性基本没有攻击加成用了,所以有很多组队友的攻击都很低,基本打不出来60s流程。

我最终用了13分钟打完1-9层和抢分阵容,后面50分钟打完了41组一拖四,平均一组加上转场时间73s,战斗时间平均约为65s。由于可以全程预设阵容,平均转场时间可以做到8s左右,正常的三拖二阵容至少要按照10s算,这也是一个大优势。高配置大佬完全可以做到平均战斗时间62s或更低,总时间突破一小时。


原文地址:https://www.sohu.com/a/577557940_268907?sec=wd
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这么强,支持楼主,佩服

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