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诛仙世界:“诛仙”与“世界”,RPG与MMO

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诛仙世界:“诛仙”与“世界”,RPG与MMO

就先从“诛仙”聊起吧

我曾经想过《诛仙世界》的无数种打开方式,比如最常见的,让玩家作为一个看客,不参与整个主线剧情的脉络,观看名为“张小凡”“陆雪琪”“碧瑶”(以上角色不代表排名,仅为原作出场顺序)等几位NPC的爱恨情仇,我们打我们的游戏,他们过他们的日子——虽然这样比较平庸,但胜在扎实稳健,既保住了游戏体验,又不会埋没《诛仙》这个好IP。


或者是直接“秽土转生”,我们玩家扮演其中的“张小凡”,成为姓名不同,相貌各异的一位青云门弟子,将原本《诛仙》的剧情改动一下,让玩家亲身体验诛仙中诸如“七脉会武”“死灵渊”等经典场景——但这样对于那些没有看过《诛仙》的玩家又有点“不公平”,尤其是在如此改动下有可能给这款玩家期待值不低的游戏带来一些不稳定的因素。


从结果上来说,《诛仙世界》选择了前者,但制作组又比较贪心,他们又想保住《诛仙》原本的剧情主线,让玩家有对IP的代入感,又想让玩家参与剧情当中,不做一个与剧情无关的“副本”机器。


启行测试这两天玩下来,我不得不承认,他们好像还真做到了。

摘星楼的璇玑之子与草庙村的凡人少年

黄帝大战魔神蚩尤,危难之际,黄帝用八件上古神器组成“八衍大阵”,封印蚩尤拯救苍生。随后万年神器散失,蚩尤隐有脱困之势,摘星楼大能公子归联合各大宗门,勉强集齐四件上古神器加固阵法,暂时阻止魔气蔓延,为时间延续生机。然而世间杀伐不断,戾气不止,魔神蚩尤终会卷土重来,好在世间流传公子归所留一谶:有一璇玑之子将应之出世,“扶清荡浊四海平”。



我们玩家在《诛仙世界》中扮演的,就是“公子归”预言中的这位璇玑之子,我们将踏上寻找八大上古神器的旅途,来对付魔神蚩尤。而制作组选择的这八把上古神器,可就大有讲究,正好让我们融入到《诛仙》的剧情中。


“诛仙剑、伏龙鼎、玄火鉴、乾坤轮回盘、天机六壬盘、天琊剑、嗜血珠、合欢铃”这八件原作小说中出现的神兵利器(天机六壬盘应该是制作组原创,或者是改动于哪件我如今没印象的法宝),在《诛仙世界》中被赋予了“上古神器”的身份——它们的身份地位也的确配得上。

而游戏开场动画中,公子归联合各大宗门勉强凑齐的四把上古神器,分别为“诛仙剑、伏龙鼎、玄火鉴、乾坤轮回盘”,正好是原著中“青云门、鬼王宗、焚香谷、天音寺”几大势力的看家法宝,这就顺理成章地为我们玩家选择职业铺平了背景——毕竟连你们看家宝贝都借了,再学点武功不过分吧。



目前游戏中开放的五个门派,除了“灵汐”外都是老熟人了

至于剩下的四件上古神器,除去可能是我记忆不清晰没什么印象的“天机六壬盘”外,剩下三件恰巧是串起《诛仙》所有人物与剧情的“线索”:一切故事的起因,主角张小凡的无敌烧火棍“嗜血珠”;诛仙女主之一的陆雪琪所持佩剑,也是嗜血珠的死对头的“天琊剑”;诛仙女主之一的碧瑶舍命救下张小凡时所使用的合欢宗镇派之宝“合欢铃”。


只不过还要到很久以后,张小凡才能明白自己看不上的烧火棍到底有多厉害

如果说一两个是巧合,在《诛仙世界》中的这部分设定我看来完全可以称之为“细节”。制作组在国产游戏中常见的“X大神器”设定中注入了《诛仙》粉丝看完后会心一笑的细节,不仅将玩家轻松的带入到了诛仙世界观,也为之后出现在张小凡一行人的故事中做足了铺垫。

在目前测试中的剧情中,我们因为寻找嗜血珠,来到了草庙村,认识了张小凡林惊羽一行人,也看见了普智大师传功张小凡这一幕,随后草庙村屠村事件爆发,我们也从此刻开始被卷入了《诛仙》的主线故事中。


接下来的部分,就是除了上述剧情细节外,我将“诛仙”与“RPG”画上等号的第二个原因。

这是单机还是网游?

并不是我在哗众取宠,如果你打开《诛仙世界》新建角色开始游玩,恐怕你也会有一瞬间有这样的疑惑。


干净的UI界面,中间居左突出画面的人物视角,可供互动的大量场景——这怎么看都像是一款单机游戏的既视感。


在《诛仙世界》的剧情部分中,有很多时间我们都在扮演《诛仙》中的角色,而这个时候,制作组会有意的将《诛仙世界》中的网游属性降低,将除去任务与地图外的其他因素尽数隐去,并且人物也会处于中间靠左的更适合剧情体验的模式——总之,在扮演剧情角色时,你真的可以把它当一个单机来玩。


无论是扮演张小凡还是陆雪琪,在剧情模式下给我的体验非常好。靠近NPC有相应的对话,大量应时应景的互动场景,以及诸多的语音对话和CG,至少在剧情体验这一方面,《诛仙世界》在我这已经拿到一个非常不错的评价了。



剧情模式中,大部分互动都有语音,感官照顾得非常好

“诛仙”聊完了,“世界”又如何呢?

作为一款2022年的网游,画面已经成为一款游戏最不会让人担心的部分了。

4K与DLSS自然不用多说,《诛仙世界》中的云雾效果均运用了最新的体积云技术,区别于传统贴图式的云彩,体积云以3D形态存在,并且可以遵循游戏内的物理规律散射光线,在玩家御剑时,会有更加真切的穿梭云海中的感觉。



得益于虚幻四引擎,《诛仙世界》的天空、云彩和大气效果号称可与现实媲美。据官方所说,游戏中的天气系统能够根据局部地区聚集的云层进行判定,天色可根据一天中的时间发生变化,尤其是傍晚天边的火烧云,每次出现都有许多玩家拍照留念。


游戏中丝滑的发丝效果也是许多玩家关注的一环。毕竟本次启行测试资格有限,还是有不少兄弟苦于名额有限只好在外面“捏脸”,好在这捏脸中也有不小的惊喜。

在选择头发界面时,这几个有着系统友情提示的发型自然吸引了我的注意,虽然我不懂其背后是什么系统发挥了什么作用,但我知道随手摇晃的这两下,让我的心情都变好了许多。



后来咨询了下懂哥,这种“海飞丝”效果需要渲染数以十万计的头发丝

加上集成了Niagara的物理运动模拟运算,从而实现的电影级别的头发质感与头发物理模拟

不过除了这些画质相关的东西,我更在乎的是下面《诛仙世界》的“MMO”部分。

挑战难度与奖励平衡的优秀副本体验

《诛仙世界》这次的启行测试开放了一个名为“黑石火龙洞”的5人副本,作为一款MMORPG的20级5人小副本,说实话在进来的时候我非常自信,觉得自己身为一个老选手随便打打就行——结果翻车了。


可能是由于我们这个通过匹配系统而组成的五人团队都穿着刚出剧情任务的一身绿装,也就是所谓的“开荒团”,副本中有许多需要地方都要抠细节,到了第一个BOSS“三尾妖狐”这里情况更严重,即便“三尾妖狐”的技能依旧是那些“出圈”“集火”“进圈防即死”,但这可是一个20级的5人小副本,要素如此之多,如果不是旁边的高难度选不了,我都会怀疑我选错副本难度了。



这里也是我对《诛仙世界》——或者说对我的好兄弟玩家们不满的地方了,我知道测试时间紧,大家都想过副本,也不至于灭了就退吧,少了一个T或者治疗就意味着我们可怜地输出职业又要重排几分钟。这下我理解世界频道上那些YY开荒队是怎么来的了。

在努力了两天后,我终于与四位好兄弟磨死了第一个Boss,拿到了两件装备和一本技能残卷。装备可以直接替换提升战斗力,技能残卷则用来学习新的技能(虽然叫残卷,不过并不需要收集很多,一张就可以学习),从目前看来,副本的产出都是目前玩家迫切需求的物品,没有搞出什么锻造装备素材以及杂物碎片之类的东西,这让我非常有动力攻坚下一次副本。


不过可惜的是,由于此次测试的时间18点到24点,每每刚打到兴起的时候,时间也就接近尾声了,这对于我们这个好不容易组成的开荒团队不算是一个好消息,不过我们约好了今晚再战,也算是磨刀不误砍柴工了。

传统战法牧的操作手法,有难度的副本挑战,值得期待的副本掉落,我的副本体验总的来说非常满意(也许是因为找到好兄弟一起打本的原因)。


尤其是这个世界频道经典发言,你说这不是一款MMORPG我是绝对不信的

副本之外的闹市小巷

由于我是个重度副本发烧友,直到写稿前一天的晚上我还在攻略副本,突然想起游戏中官方提醒过还有不少其他的系统可以游玩,于是匆忙体验了一下诸如身份系统和野外大地图上的一些特殊玩法。


《诛仙世界》这次的启行测试开放了一种名为“悬赏魂使”的身份玩法,玩家扮演一个“捉鬼”的捕头,接下告示去敌人所在的地方完成抓捕,最后将鬼魂用来“交差”,换取奖励。



老实说,在我看到奖励物品是灵气丹的时候我的心情只剩下了后悔。怪不得总感觉其他人的技能比我多,灵气丹可是用来学习技能的好玩意儿,我却一直苦于没有渠道获得,只能怪自己不够细心。

至于官方号称的奇遇系统,我倒是没有遇见(废话,一直泡副本里怎么可能看得见),不过不知道是否与奇遇系统相关,《诛仙世界》中的NPC不是只会呆站在原地或者巡逻的工具人,日出而作日落而息,在这些被玩家下意识忽视的NPC身上说不准就能发现特殊的任务。


奇遇任务“聘狸奴”

至于PVP,由于副本没通关,暂时还没心情去正儿八经的PVP竞技场里找人打架,不过街头切磋倒是打了不少,虽然大多以战败告终,不过玩家间主城门口PK的热情非常高,有一股奥格门口插旗的味儿了。


虽然现在只想赶快下班进游戏,不过这里好像需要一个总结

虽然我带着一个“玩疯了的玩家”的滤镜夸了这么多,但不得不承认,作为一款刚刚开始测试的游戏,《诛仙世界》的不足同样有很多。

比如尽管人物在捏脸时足够精美,但在CG中的表现不够尽如人意,给人一种动作僵硬的感觉,这种感觉直到我用上了隔壁兄弟配置拉满的4K屏幕后依旧存在——既然有了如此优秀的剧情体验,我自然也会对CG的要求更加苛刻。不过关于这点我觉得在之后的开发中可以慢慢做好,我们倒也不必过于担心。


再一个就是身份玩法中的悬赏魂使,这个玩法虽然奖励丰厚,但操作起来实在是有些别扭,让人不吐不快。该玩法有三个特殊的技能,分别用来寻找敌人以及与敌人对战,寻找敌人所使用的“摄影仙诀”会让玩家变身成为一个移动速度非常慢的“凤凰”,跑起图来如同坐牢(尤其游戏里的地图还不小)。



习惯了御剑后,这个“凤凰”就像是“乌龟”

而且虽然技能介绍与引导窗口中有提过一嘴,但玩家仍旧需要摸索很久才能真正搞清楚周围那三个小东西的作用,以及如何准确寻找到自己悬赏的敌人,如果这里能在玩家第一次接取任务时有一个相应的教学就会好上许多。

至于副本相关的看法,我非常鸡贼采访了一下我的固定队员们,大家目前众说纷纭——我们的鬼王T表示“黑石火龙洞”作为一个20级副本太难了,机制全不说,Boss的血还非常厚,打一局下来太累了。但队里的输出青云则表示刚刚好,有足够多的时间让他来打雷电流派的循环,Boss的一个阶段往往可以狂暴输出好一阵,看着游戏自带的DPS统计,让他打起来非常的有感觉。


而我的看法可能两者都有。“黑石火龙洞”对我来说可能难度有些偏高(绝对和我打不过没关系奥),但还是那句话,作为第一次测试的第一个副本,“宁多勿少”是我非常认同的方针,难度可以慢慢调整,但好玩才是关键。就像我们队里的鬼王T,虽然有点抱怨,但干掉三尾妖狐拿到蓝装铠甲后,在YY里乐得一点也不比别人声音小。

虽然我目前只在《诛仙世界》里泡了两天,但毫无疑问,这是一款能让我玩进去并且玩得很开心的MMORPG。



RPG的方面,对于张小凡参加“七脉会武”的后续剧情,我非常期待用《诛仙世界》这种单机式玩法体验下来是什么样的感觉(指想在四强战和老婆陆雪琪打一架),而MMO的方面,我也很迫切地想知道在有了固定队的我要花多久才能攻略下第二个BOSS乃至通关。


当然,小师姐的剧情也赶紧端上来吧


今儿晚上就要你血债血偿

至于这款游戏的“仙侠”标签是否会让一些玩家PTSD直接拒绝我不好说——但《诛仙世界》真的挺好玩儿的,值得推荐给喜欢MMORPG的玩家。


原文地址:https://www.sohu.com/a/579227596_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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