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真正的网游画面天花板?首测结束的《诛仙世界》,每一帧都是壁纸

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时至今日,越来越多玩家对游戏的画面有了近乎苛刻的追求,或许是因为硬件设备发展的足够快,导致一些手游在画面的塑造上也达到了极致。不过与手游发展迅猛的画面表现相比,曾经风靡全网的端游却显得有些平淡,最顶级的画面还停留在3-4年之前。


之所以出现这样的现象,其实原因也很简单,就是端游已经3-4年都没有发展了,游戏圈常言“端游式微”并不是开玩笑,在移动互联网时代,回头去做端游的厂商少之又少,更别说下功夫去追求顶尖画面了。

但圈子大了,总会有一些出人意料的情况出现,近期刚结束首测的《诛仙世界》就是这样一个典型。


时隔多年,再次有国内游戏行业头部大厂进入端游领域,推出一款纯正的仙侠端游,就这个原因就足以让不少偏爱MMO的玩家为之沸腾,另外更重要的是,在《诛仙世界》首测中,这游戏极致的画面表现,把停滞多年的国产端游天花板往上提了一大截。


看似吹嘘的比喻还真不算夸张,因为《诛仙世界》只是首次小规模测试,所以这次最核心的内容方面放出来的东西较少,但是在画面表现上却完全展现了出来。如果要用一个比喻来形容《诛仙世界》的画面表现有多强,那么一句话就能概括:“游戏中的每一帧都足够当壁纸”。


首先是《诛仙世界》的植被建模,因为游戏是基于虚幻4引擎打造,所以在这方面完全就是王炸级别,不管是茂密的森林还是高耸入云端的峻峭山峰,御剑飞行在崇山峻岭之间,看着一轮烈日浮现于云海之上,宛若真正的仙境一般。


其次是细节展现,尤其是粒子效果的运用,暂且不提在技能特效方面,就以游戏中比较重要的摘星楼为例,在这个场景中那美轮美奂的粒子效果,可谓是运用到了极致,行走于摘星楼之中,当真有一种“危楼高百尺,手可摘星辰”的梦幻感。


最后则是在风景表现上了,可能很多人都知道,在MMO游戏圈子里,有一批玩家他们不追求战力,也不追求珍惜的道具,但是对于风景却毫无抵抗力,这就是我们常说的“截图党”。而在《诛仙世界》中,这样的玩家就更多了,因为这里随手一截图就能当壁纸,在虚幻4引擎的加持下,风景当真是无与伦比。


当然,目前《诛仙世界》只是刚刚完成首次测试,也希望在接下来的测试中,能够有更好的表现吧。


原文地址:https://www.sohu.com/a/580069487_118576?sec=wd
转推自:游戏日报相关资讯,喜欢请关注搜狐号游戏日报。

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LZ是天才,坚定完毕

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