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这个山寨宝可梦游戏,怎么感觉比阿尔宙斯还好玩?

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这个山寨宝可梦游戏,怎么感觉比阿尔宙斯还好玩?

远了不谈,从宝可梦剑盾开始算起,踩着重置珍钻的尸体,加上终于拿的出手的阿尔宙斯,买三送一,我再送一个宝可梦朱紫的预告片,也没有这个被索赔5亿的山寨宝可梦让我玩的这么开心。

虽然盗版可耻,但是这个山寨宝可梦实在是太有乐子了——换句话说,如果GF能拿出这款骗氪手游为了挣钱的一半劲头去做宝可梦正作,也不至于被玩家众嘲到现在。
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既然有了骗氪的关键词,自然这个山寨宝可梦就不是大家认识的还是那个口碑不错的网游《POKEMMO》(虽然孵蛋还是很贵),也不是某个疯狂向玩家乞讨的我的世界宝可梦服务器,而是应用商店一搜一大把的宝可梦手游中的一员。
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这款山寨宝可梦的“出圈”其实已经不是什么新消息了。号称东半球最强法务部的任天堂法务部最近有了大行动,在8月31日,“中南文化”发布公告称,包括公司在内的6名被告被株式会社宝可梦起诉,起诉的原因是一款名为《口袋妖怪复刻(口袋之旅)》的游戏。
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宝可梦认为,该游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权的内容,提出了停止游戏运营,公开道歉,并赔偿人民币 5 亿元等一系列的诉求。游戏画面和版号信息中标注的著作权人为广州麦驰网络科技有限公司,正是上面的六名被告之一,与其余5名被告与其共同运营该游戏。
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比起这种冷冰冰的新闻模板以及任天堂和这个广州麦驰什么什么的公司有啥瓜葛,我对于这个明晃晃出现在宝可梦的起诉书上的游戏更感兴趣,至少在我印象里,打击盗版常见,但是目标性如此之强的精确打击着实见得不多。
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除了大家调侃的“任天堂这是养肥了再杀”一类我此时并不理解的梗之外,我的搜索过程还是比较顺利的。

没成想,这一去一回,我一个乐子人竟有点惋惜这款游戏的味道,尽管它可能从“出生”开始就是错的。

接下来我的语气,可能有点收了钱的感觉,你不用怀疑,我就是来吹这款又是山寨还很骗氪的游戏的,口袋妖怪复刻中的许多细节让我非常受用且乐在其中。

但就像我刚才说的,盗版出生在这个世界上本身就是个错的事情,由于目前官司还没有什么最新进展,我也不打算去如何美化这个侵权行为。尽管我这么说,咱毕竟也是个黑白入坑的宝可梦玩家,30小时打通没什么剧情的剑盾后还在里面孵了五十个小时的蛋,之后由于“断代”就跑回了3DS继续打对战去了——叠了这么多甲,我现在迫切想与你们分享我在这款山寨宝可梦里的所见所闻。
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请忽略我只玩了4个小时的《宝可梦荣耀》

除了作为新作的剑盾或者阿尔宙斯,宝可梦游戏一开始总是以一个博士带着一只精灵作为出场,这几乎成为了宝可梦游戏的传统,也是许多宝可梦玩家美好记忆的开始。
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绿宝石
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阿尔宙斯

有趣的是,在新作中介绍的人从博士变成了“资本家”(剑盾)和“创世神”(阿尔宙斯)时,山寨宝可梦们竟然在“回归初心”,玩起了原汁原味的那一套。伴随着熟悉的大木博士,我们建立了角色,选择了初始精灵。
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除了稀有度比较有槽点外,这关东御三家的选择界面看起来实在是爽,信息非常全面

我们的宿敌小茂也同原版一样,非常贱的选择了克制我们属性的宝可梦,不过依旧是撞两下就能干掉他。可能是出于第一场战斗还有“新手教程”的重大任务,游戏里5级的御三家就已经学会了属性技能——虽然没什么用就是了。
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虽然界面有点卡通,但是该有的都有,不该有的没有

至少在战斗中,手游的UI界面没有任何不良影响(除了过度膨胀的血量有些不适)

而关于宝可梦的恢复,我在战斗中受伤时就想过无数种可能,毕竟口袋妖怪复刻是氪金手游,这在我进游戏之前就已经做好了心理准备,不管是每日限制恢复十次,或者完全只能花金币来恢复,我都不会太过惊讶。

不过结果还真就让我比较意外。口袋妖怪复刻的恢复是一个“体力点”的机制,类似于音游或者消消乐游戏的那种体力,每15分钟恢复一次,共可以积累8次。用起来舒服不说,甚至连流程都那么原汁原味:来到精灵中心,把你的六只精灵放在台子上,等一段音乐,拿下来。
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虽然有了次数限制,但你相信我,如果是作为一个正版玩家进来看乐子,这一点还真的挺让人意外的,至少在我游玩的大部分时候,不会出现恢复紧缺的情况,或许在后期玩法多样时会出现——总而言之,目前看来这个精灵中心和宝可梦正作游戏里居然没啥区别(区别也许是没有GF总是惦记的那个破3D)。
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对于GF宝可梦画面的吐槽,已经不是一次两次的事儿了

口袋妖怪复刻就是这样在机制上基于原作给到宝可梦玩家们的感官上的照顾——这里不光指没玩过宝可梦被诱惑进山寨氪金手游的玩家,同时也包括我这种正版玩家,虽然你明知道这是一款山寨骗氪手游,但我还真就想承认他是半款“宝可梦游戏”,要素齐全。

而且作为一款山寨宝可梦,我不得不承认,口袋妖怪复刻的精灵是在是 太帅了。

国产特色首充知道吧,让我们看看口袋妖怪复刻首充精灵都有啥。
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帅气的刺客玛狃拉,和宅在家里打游戏的卡比兽

既然我们聊的是帅气,就让我们先忽略掉诸如充值以及稀有度这些氪金相关的坏文明,我们只论精灵帅气与否——口袋妖怪复刻里的精灵实在是太帅了,我坚信制作组里一定是有几个宝可梦忠实粉丝的,如果说上面的游戏细节,可以通过市场调查等操作复刻出来,那么对于宝可梦的热情绝对是没有办法复刻的。
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口袋妖怪复刻里的画师,非常精确的把一些精灵帅气的点画了出来(例如那个宅在家里的卡比兽,我居然差点充值了),仿佛他在明确的告诉你,我就是要这个精灵帅。尽管很可能被做成骗氪的产物,但是就如同MOBA游戏的皮肤一样,“外观”本就是一个非常让人上头的东西,况且近年来宝可梦的正作中,许多宝可梦真的是和“帅气”“萌”“可爱”不怎么沾边。

拿我最爱精灵之一耿鬼举例,口袋妖怪复刻里既有基于原版的特攻手形态,也魔改出了物攻手耿鬼的形态,看下面的两张图,真的让我打心里觉得帅。
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而正作中呢,除了一个让我不知道如何吐槽的超级巨化耿鬼以外,这个从第一世代开始就有着帅气外表,以及方便与人互动的通讯进化热门精灵,好像就没什么画面。
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说到这,可能有朋友疑惑,就几张图,找几个画师的事儿,不至于这么吹吧。

至于,太至于了哥。
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阿尔宙斯由于出色的玩法,大家对于画面的容忍度尚可,而重置珍钻烂到骨子里,提了也没啥意思,就用比较有话题性的剑盾来举例。

剑盾“断代”的事就是最好的例子。在2019 年 E3 任天堂官方树屋的直播分享中,游戏制作人增田顺一解释了宝可梦图鉴被阉割的主要原因是为了保证当时剑盾这款新作的顺利开发,虽然这个理由乍一听让人无力反驳,但至此剑盾的“断代”就成为了玩家们心头的痛,也成为了GF之后身处舆论风波的原因之一。
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而对于那些听说心爱精灵不能出现在宝可梦正作中的玩家来说,“断代”的消息毫无疑问让他们无法接受,他们不懂为什么在画面技术没有什么突破的剑盾中,把上一世代的模型移植过来是件多么困难的事,当时甚至有玩家为了证明建模并非难事在推特上发起了“宝可梦 5 分钟建模活动”以质疑GF的技术力。
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这摊子烂事直到今天也悬而未决,但在我看来,这就是一个由于GF偷懒导致的偷工减料,与这个山寨宝可梦相比更是有了差距:正作还在想着怎么偷懒的时候,人家山寨正在想尽办法研究出精灵的新形态,哪怕人家的目的是为了骗玩家多氪点金,GF你也可以啊!
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提到精灵,如果你对氪金手游有一定的耐受度,你甚至还能在口袋妖怪复刻里玩两下PVP。

没错,这游戏的PVP热度一直都不低,除了贴吧看到的强度贴和视频网站一些视频攻略,甚至在游戏里你都能看见关于玩家社群讨论的声音。
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截至我发稿时,贴吧还有最新的精灵强度榜
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游戏里也实时更新着精灵攻略

除了社群讨论,游戏本身也足够撑起宝可梦PVP的游戏内容,几乎涵盖了历代作品的道具系统就是最好的证明。
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文柚果谁用谁知道
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被这东西阴死不止一次了(不过变成一次性的属实是来骗钱的了)

甚至,如同宝可梦官方会定期举办比赛一样,口袋妖怪复刻中也会举办比赛,而且由于身为手游,在举行活动方面有着天生的便利性,一条公告就可以让所有玩家看到消息——这实在是太离谱了,我聊到这里拿宝可梦这么一举例,越来越发现我一直以来不怎么玩的手游,居然有如此多的便利性,怪不得那个我玩不到的宝可梦GO的活越整越好。
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当然,即便口袋妖怪复刻给我带来了如此多的快乐,我也不得不再重复一遍——它本质上还是一款山寨氪金手游。即便我之前忽略不谈,在上面许多插图中的边缘,首充,V15,累积充值等要素一个不落。
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V15上还有贵宾123,经典

就连上面我重点提到的至爱耿鬼,也要588元才能买到,甚至还只是一个第一阶段,养成上去想来也要花费不少钱,更别提这个带上了小智帽子就要2888的增火龙了。
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可能有小伙伴不知道,喷火龙由于各种加强,也被称为官方(增田顺一)的亲儿子

或者攻击性更强一点可以叫它增爹(增田亲爹)

至于网传上万的精灵,以目前我的所见所闻,我相信是存在的,这让我止步于此,除了打打剧情看看帅气的宝可梦外,这款游戏对于我来说如同任何一款氪金游戏一样,让我没有了继续游玩的欲望。

但是就是这短短的一天我却收获了许多快乐,如果用我玩剑盾的体验来量化的话,可能我直到我游戏中后期孵出蛋闪多龙巴鲁托的时候才能与之相提并论。
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终于有机会晒这张图了

口袋妖怪复刻在官方坚持抵抗继续更新的现状下,其结果不外乎下架或者将所有宝可梦的相关内容整改掉几种选择,作为该公司的王牌产品,这款游戏确实有不少亮点,所以才有了文章开头所说,任天堂可能是在“等猪养肥了再杀”。

不过要我说,GF你不如学学被告公司家里的打工人是怎么对待你家的宝可梦的,啥时候你也能给我整个帅气的耿鬼让我爽爽?
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原文地址:https://www.sohu.com/a/583207089_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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