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一群学生,希望用游戏让人们关注到“阿尔茨海默症”

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文/星灭山上一白妖

9月21日,一款名叫《6栋301房》的游戏发售。

这一天,也是阿尔茨海默症日。

这并不是巧合,因为本作,就是一款聚焦于阿尔茨海默症患者的游戏。

早在几个月之前,《6栋301房》就公布了一个试玩demo,尽管比较简单,但呈现出的内容已经足够——足够让人们看出游戏想要传达的含义,以及游戏主体的内容、具体玩法。
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虽然我已经玩过了之前的那个demo,但这次正式版公布后,我在《6栋301房》里的体验依然相当新鲜,收获的信息也很丰富。

可话还是要说在前头:你很难从传统游戏的角度出发,去判断《6栋301房》的好坏——因为在以往的评价基准里,你真的很难认为它是有趣的,甚至可以说,整个游玩过程是有意在与“有趣”背道而驰。

还是让我们从头说起吧。

游戏里的“我”,是一位阿尔茨海默病患者。
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游戏中一大早醒来,看到的便是上面这样空洞的天花板。

没错,《6栋301房》采用的是分屏设计,左边你看到的单调的线条迷宫,是对阿尔茨海默症病人存在的认知障碍做出的一种模拟,而右边则是真实的场景。

作为玩家,我们所能做的,便是依靠方向键控制左边代表“注意力焦点”的小球(见两个圆环中间),在迷宫中不断穿梭,从而探索一个又一个的房间。

起床之后,像往常一样,“我”想要先去看看时间。

费了老大劲方才走通迷宫,将视野挪到了钟表上。然后开始对房间里的各种东西进行探索。我想起了医生的嘱托,早上先吃药,缓解症状之后继续探索。在房间里,我找到了当初老伴喜欢用的收音机,他养的鱼,还有自己和学生的毕业合影,出国留学的学生送给自己的贺卡……
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这些故事在第一遍探索时,“我”却总是记不起来一些关键性的细节。比如送贺卡的那名学生究竟是谁,以及放在桌上的这盘听力磁带它的故事到底是什么样。直到一轮探索完毕,将这些物件完全收纳起来时,“我”才能够逐渐“想”起来有关的回忆。

之后几天的游玩内容,大致也和这些内容没有什么变化,也就是收纳的老物件略有不同而已。
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这些碎片的信息在游玩时一个个陈列在我眼前,告知了“我”的身份:一名已经退休多年的英语老师。由于女儿要来接自己,所以在游戏中“五天”的可玩内容当中,需要将众多行李进行打包。

但也正是阿尔茨海默症带来的影响,才会出现游戏中的症状:每次探索房间时,看到那些老物件都感觉很熟悉,但却始终想不起来了有关它的故事,直到一天即将结束的晚上,才能想起来相应的故事。

在这一点上,《6栋301房》的画面表现很有艺术性。第一天探索结束之后,那些带着不少回忆的老物件上都落了一只蝴蝶,玩家需要用手头的花将蝴蝶惊走,来唤醒独属于它的那份记忆。
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之后的几天氛围同样温馨:在这些老古董商扎根生长的花苞,点上一滴水便会立即绽放,随之涌来的还有相应的记忆和故事。
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由于我本身并没有什么医学知识,对于阿尔茨海默症患者可以说是一无所知,但《6栋301房》用这种巧妙的表现形式,让我在第一视角的模拟体验中,沉下心来了解有关这位病人的情况。

最初的感受来自于一大早醒过来时的探索过程。这段对我来说是游戏里最为艰难的一部分。因为没有吃药,导致视野会极其受限,我也在迷宫里走了好多次冤枉路,在吃了药,视野变得开阔之后,在迷宫中行走才变得自在很多。

总体来讲,游戏本身并没有什么十分巧妙的,基于游戏性上的设计,《6栋301房》只是用游戏的方式,将一个阿尔茨海默症患者的日常,展现在了玩家面前。
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当然,如果要“鸡蛋里面挑骨头”的话,它的不足也是十分明显的。

比如这个用于模拟阿尔茨海默症患者认知障碍的视野框以及迷宫,我自己走了一遍之后就已经很熟悉了。后续即便早上醒过来不吃药,一样很少会出现走错路的情况,整个探索过程可以用顺滑来形容。

但真正的病人呢?我想他们不太可能有我这样作为年轻人的记忆力,每天早上醒来看到的房间和物品都是这种“熟悉中略显陌生的”——换句话说,如果真的要拟真的话,其实不妨将整个迷宫的路线变成每日一随机,让玩家前一天游戏中获得的短暂记忆,被人为完全消除
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事实上,我有特意去翻了一下《6栋301房》的steam评论,绝大多数玩家都给出了好评,认为这个游戏的立意和画风都是值得鼓励和肯定的。但也有玩家比较直截了当给出差评,理由也十分的简单粗暴:游戏性简直是灾难。
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其实说的没错,毕竟从一个客观角度来讲,《6栋301房》本就是一个,可能没那么真实、甚至有点笨拙的“阿尔茨海默症模拟器”,而且还只是让玩家模拟了“收拾行李”这个相当简单的一部分。

在《6栋301房》追求真实的前提条件下,作为主角的“我”,在患上平日被称为“老年痴呆”的这种病之后,游戏再怎么样也很难有趣的起来……

当然,游戏毕竟是游戏,最终的结局也还是圆满的——行李收拾结束之后,孩子过来接“我”了,游戏最后一个画面也定格在货车拉着众多行李离开的场景。
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可现实显然要残酷得多,“你怎么又到处乱跑”、“怎么说了你不听呢?”。这种句子在日常生活里除了用来责备孩子,也会被用来责备一些老人,可相较于那些疏于管教的熊孩子,这些老人可能只是为了想起一点儿东西而已。

和steam评论区里人们陆续留下的回忆一样,这款游戏,也给我带来了一些思考。

作为家里这一代最小的一个,我的脑海里几乎对家中四位老人没有任何记忆,唯独对我六岁时去世的姥姥,还依稀存有几个碎片画面。这也使得我并没有真正以一个成年人的心态,和家中的老人打过交道,更遑论是阿尔茨海默症患者。所以(不知道是不是算得上“遗憾”还是什么)其实这款游戏并没有唤醒我的某种共鸣。
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但这样也好,《6栋301房》的这段游玩经历,让我对于这些老人生活中存在的障碍,有了一定基础的认知。如果在以后的生活里遇到类似的情况,或许我这样的暴脾气也能耐下性子,跟老人好好说话了。

再说回那个steam评论区的典型差评。他说的其实很对,《6栋301房》的游戏性的确堪称一场灾难。但至少在这个枯燥的游玩过程背后,它真真切切能带给你一些东西,一些之后可能会有用的东西,甚至是心态上的改变。
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在了解到这一切之后,,如果你还愿意体验阿尔茨海默症患者的生活,那么,不妨到《6栋301房》里来感受一下。毕竟,游戏选在9月21日这个阿尔茨海默症日发售,不仅有着很特殊的含义,更多的也是在进行宣传。

而宣传的目的,是为了让人们记住,记住这些正在被忽视,甚至自己都在不断丢失记忆的老人。


原文地址:https://www.sohu.com/a/589287933_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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