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王国之心团队对FF16实时战斗玩法贡献很大!最终幻想16战斗系统趣闻

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王国之心团队对FF16实时战斗玩法贡献很大!最终幻想16战斗系统趣闻

《最终幻想》系列新作已经不再使用回合制战斗玩法,最新的FF16也不例外。据报道,FF16的战斗玩法受到了《鬼泣》系列启发,而且《王国之心》开发团队对本作的战斗玩法和Boss战贡献很大。
王国之心团队对FF16实时战斗玩法贡献很大!最终幻想16战斗系统趣闻s1.jpeg


据悉,铃木亮太是《FF16》的战斗系统总监,他以前曾在卡普空旗下工作。他表示:SE的《王国之心》开发团队对《最终幻想16》的实时战斗和Boss战斗玩法做出了突出的贡献,可以承认的是,FF16中的战斗内容是整个公司过去经验的累积。
王国之心团队对FF16实时战斗玩法贡献很大!最终幻想16战斗系统趣闻s2.jpeg


之前的预告片中我们已经看到了一些《FF16》的战斗画面,本作中玩家将只能操控主角一个人,其他同伴队友虽然也会帮忙,不过都是由AI控制的。官方之后将发布一段新的视频,更详细地展示本作的战斗内容。
王国之心团队对FF16实时战斗玩法贡献很大!最终幻想16战斗系统趣闻s3.jpeg


《最终幻想16》将在2023年夏季发售,目前是专门为PS5主机打造的。


原文地址:https://www.sohu.com/a/559925524_119620?sec=wd
转推自:游侠网,欢迎百度搜索关注游侠网。

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锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!

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very good

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